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교과목개요

한중 글로벌 콘텐츠 공동 프로젝트 기반 교과목은 학생들이 글로벌 협력 역량과 창의성을 바탕으로 양국의 문화를 포함한 융합형 콘텐츠를 기획, 제작 및 분석할 수 있도록 설계된 교과목입니다. 이 교과목은 한국과 중국의 콘텐츠 산업 이해도 향상뿐만 아니라, 팀 프로젝트를 통해 글로벌 협업 능력을 향상시키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 학생들은 콘텐츠 개발 과정에서 실제로 사용 가능한 최신 디지털 도구(AI 기반 플랫폼 포함)와 트렌드를 익힙니다. 특히 중국의 현지 플랫폼(예: WeChat, Douyin)과 한국의 디지털 환경을 비교 및 적용할 기회를 제공합니다. 이를 통해 학생들은 글로벌 시장에서 수요가 높은 직무역량을 개발하고, 지역별 콘텐츠 소비자 성향 분석, 현지화 전략 개발 및 문화적 공감 능력을 배양하게 됩니다.
본 교과목은 기존의 강의 중심 학습 방식에서 벗어나 실습과 참여 중심의 프로젝트 기반 학습(PBL)을 통해 설계되었습니다. 학생들은 다음을 경험하게 됩니다:
– 인공지능 기술(AI tool with ChatGPT, MidJourney 등)을 활용한 콘텐츠 생성 및 디자인.
– 데이터 분석(Data Analytics)을 기반으로 한 콘텐츠 기획 및 현지화 전략 수립.
– 언어와 문화적 차이를 이해하고 이를 활용하는 커뮤니케이션 스킬 훈련.
– 한국과 중국 시장의 주요 플랫폼 활용 사례 및 맞춤형 콘텐츠 개발.
이 교과목이 제공하는 실질적 혜택으로는, 학생들이 글로벌 시장에서 직접 활용할 수 있는 전문 능력을 쌓고 한중 협력 프로젝트에 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는 것입니다. 이를 통해 빠르게 변화하는 디지털 콘텐츠 시장에서 참신한 인재로 자리 잡을 수 있는 기반을 마련할 수 있습니다. 학생들은 글로벌 관점을 습득하며, 다문화적인 이해와 기술을 융합하여 혁신적인 아이디어를 실현할 수 있는 역량을 키울 것입니다.
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학습목표

📘 본 교과목은 ‘한중 글로벌 콘텐츠 공동 프로젝트 기반 교과목 개발’이라는 주제로, 학습자들에게 한중 양국의 창조산업과 디지털 콘텐츠 분야에 필요한 핵심 역량을 배양하도록 설계되었습니다. 이 교과목의 학습 목표는 단순한 이론 학습을 뛰어넘어, 학습자가 글로벌 시장에서 실질적인 프로젝트를 수행할 수 있는 실무 능력과 창의적 사고, 그리고 문화 간 협업능력을 통합적으로 개발하도록 돕는 데 있습니다.
첫 번째 학습 목표는 ‘프로젝트 기반 문제 해결 능력’입니다. 학생들은 실제 한중 양국 간 디지털 콘텐츠 공동 프로젝트를 수행하며 실질적인 문제를 해결하는 경험을 쌓게 됩니다. 이를 통해 단순히 결과물을 만들어내는 데 그치지 않고 과정에서 팀워크, 협상, 문제 분석 및 해결 능력을 체득하게 됩니다. 예를 들어, 한중 양국을 대표하는 웹툰 플랫폼(예: 한국의 Kakao Webtoon, 중국의 Tencent Animation)에서의 협업 프로젝트를 수행하고, 실제 분석 데이터(Data)를 통해 양국의 트렌드를 비교하며 콘텐츠 전략을 수립하게 됩니다.
두 번째 학습 목표는 글로벌 콘텐츠 기획 및 제작 능력입니다. 한중 양국은 디지털 콘텐츠 산업에서 급성장하고 있으며, 이를 바탕으로 학습자들이 양국의 문화를 반영하면서도 글로벌 시장에 어필할 수 있는 콘텐츠를 직접 기획하는 경험을 하게 됩니다. 최신 소프트웨어(예: Adobe Creative Suite, Figma, Unreal Engine)를 활용해 학생들이 직접 시각적 콘텐츠, 인터랙션 디자인을 제작하며 창의력을 실현할 수 있습니다.
세 번째 학습 목표는 ‘한중 협력 및 문화 이해를 통한 통합 소통 능력 개발’입니다. 학생들은 프로젝트를 진행하며 특히 문화적 차이에 대한 이해를 바탕으로 커뮤니케이션 스킬을 배웁니다. 이를 위해 실제 양국 간의 실시간 협업 플랫폼(예: Slack, Notion, Zoom, Microsoft Teams 등)을 사용하며 다양한 언어적, 문화적 장벽을 극복하는 방법을 배웁니다. 이를 통해 학습자는 글로벌 협업의 구조를 명확히 파악할 뿐 아니라 실질적으로 이를 구현할 수 있게 됩니다.
결론적으로 이 교과목은 학습자들의 글로벌 창조산업 역량을 증진하고, 실질적인 공동 프로젝트 경험을 통해 자신감을 갖도록 하며, 국제적 경쟁력을 갖춘 전문가로 성장할 기회를 제공합니다. 학생들에게 실용적이고 경쟁력 있는 능력을 강조하며, 현대 디지털 시대의 핵심 인재가 되는 데 필요한 역량을 길러주는 매우 매력적이고 혁신적인 과정이 될 것입니다. 🤝
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주차별 강의 구성

이 강의는 한중 글로벌 콘텐츠 공동 프로젝트 기반으로 창조산업에서 요구되는 실제 실무 역량을 향상시키는 데 초점을 두고 설계되었습니다. 다음은 주차별 강의 구성에 대한 세부적 안내입니다. 이 강의의 목표는 전반적인 창의성과 실질적인 프로젝트 실행 능력을 갖춘 글로벌 인재를 양성하는 것입니다. 각 주차는 실질적이고 흥미로운 내용을 바탕으로 학생들에게 현대 콘텐츠 산업의 인사이트를 제공합니다.
1주차: 한중 콘텐츠 산업의 이해
첫 번째 주차에서는 한국과 중국의 콘텐츠 산업 환경과 주요 트렌드에 대한 심층 분석을 진행합니다. 학생들은 두 국가의 콘텐츠 시장의 규모, 주요 기업, 및 사회적, 경제적 배경을 학습하며 글로벌 비즈니스에서의 문화적 차이를 이해할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 특히, 콘텐츠 산업 내에서 사용되는 데이터 분석 도구(예: Google Trends, Baidu Index)를 활용하는 방법에 대해 다룹니다. 이를 통해 시장 조사를 효율적으로 실행할 수 있는 기초를 제공합니다.
2주차: 글로벌 협업 프로젝트 설계
두 번째 주차 강의는 글로벌 환경에서 협업하는 방법론에 중점을 둡니다. 학생들은 전문 협업 플랫폼(예: Trello, Asana)을 통해 프로젝트 관리 기술을 배우고, 다양한 배경을 가진 팀원들과 효과적으로 커뮤니케이션하는 방법을 학습합니다. 또한, 프로젝트의 주요 구성 요소를 정의하는 방법과 효율적인 작업 분담 전략을 익힙니다. 핵심적으로는 개별 미디어 제작 과정에서 시뮬레이션 프로젝트를 통해 실제 협업 역량을 강화합니다.
3주차: 창조적 콘텐츠 제작 도구 활용
이 주차에서는 Adobe Creative Cloud(예: Premiere Pro, Photoshop) 및 Canva와 같은 시각 콘텐츠 제작 도구를 다루고, 학생들이 창의적이고 보기 좋은 콘텐츠를 개발하는 데 필요한 기술적인 역량을 제공합니다. 강의 중에는 각 도구를 실습하고, 또한 AR/VR 기술을 활용한 콘텐츠 기획을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 4차 산업혁명 시대에 필수적인 기술을 익히며 경쟁력을 확보할 수 있습니다.
4주차: 한중 문화와 스토리텔링 기법
4주차 강의에서는 한중 문화적 요소를 활용한 콘텐츠 기획 및 스토리텔링 전략을 중점적으로 배웁니다. 콘텐츠 제작 과정에서 스토리의 감정적 연결과 문화적 컨텍스트를 적용하는 방법을 실질적으로 다룹니다. 특히, 중국의 Douyin(틱톡 중국 버전) 사례 연구와 한국의 웹툰 사례를 비교 분석하며, 각각의 콘텐츠가 소비자들에게 미치는 메시지의 차이를 이해합니다. 문화적으로 민감성이 높은 콘텐츠 창작 능력을 발전시키는 목표를 가지고 있습니다.
5주차: 데이터 기반 의사결정 및 마케팅 전략
데이터 분석 툴(예: Tableau, Python)을 활용해 학생들이 데이터를 바탕으로 콘텐츠 성과를 측정하고, 전략적 의사결정을 내리는 방법을 배웁니다. 실제 사례를 통해 마케팅 캠페인의 성과를 평가하며, 데이터 기반 전략 수립의 중요성을 강조합니다. 이를 통해 플랫폼별 최적화된 마케팅 플랜을 설계할 수 있는 기술을 습득합니다. 학생들은 마지막으로 주요 KPI(Key Performance Indicators)를 정의하고 설정하는 방법에 대해서도 학습하게 됩니다.
6주차: 중간 평가 및 피드백 세션
이 주차에서는 지금까지 학습한 내용을 바탕으로 한 팀 프로젝트 중간 평가를 진행합니다. 교수 및 동급생들의 피드백을 받아 프로젝트의 방향성을 조정하며, 효율적인 개선과 성장을 돕는 실시간 코칭을 제공합니다. 피드백 세션은 프로젝트 성공의 필수 요소인 피드백 수용성과 수정 과정을 깊이 있게 설명합니다. 이 과정을 통해 팀 프로젝트의 질적 성장을 기대할 수 있습니다.
7주차: 콘텐츠 배포 및 글로벌 플랫폼 전략
이 주차에서는 생성된 콘텐츠의 글로벌 플랫폼 유통 전략과 배포 과정을 다룹니다. 유튜브, 웨이보, 틱톡 등 주요 플랫폼들에서 콘텐츠를 최적화하는 방법과 알고리즘을 이해하고, 국내외 플랫폼 간의 차이를 학습합니다. 특히, 각 플랫폼별 소비자 행태 및 트렌드에 맞추어 콘텐츠 배포 계획을 수립합니다. 또한 학생들은 크로스 플랫폼 전략을 통해 글로벌 유저베이스를 성장시키는 방법을 배우게 됩니다.
8주차: 최종 프로젝트 발표 및 평가
마지막 주차에서는 팀별로 최종 결과물을 발표하고, 전체 프로젝트 실행 과정을 복습하며 평가를 진행합니다. 교수 및 학생들이 함께 프로젝트의 성공적 요소와 개선점을 토론하며, 이를 통한 학습을 점검합니다. 학생들은 이 과정을 통해 실질적인 피드백을 받고, 향후 창조산업에서의 실무적 적용을 위한 준비를 마무리합니다.
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배양하는 창조산업 인재상

창조산업(Creative Industry)은 현대 사회에서 경제적 가치와 문화적 가치를 동시에 창출하는 핵심 동력으로 자리 잡고 있습니다. 전통적인 산업과는 달리, 창조산업은 ‘창의성(Creativity)’을 바탕으로 새로운 아이디어와 혁신을 제공하며 다양한 분야에서 변화를 이끌어내고 있습니다. 이러한 변화를 주도할 인재를 양성하기 위해 우리는 보다 체계적인 교육과 프로젝트 기반의 학습을 적용해야 합니다.
한중 글로벌 콘텐츠 공동 프로젝트 기반 교과목은 양국의 학생들이 협력하여 실제 콘텐츠를 제작하고, 이를 통해 상호 문화적 이해와 창의력을 배양하는 것을 목적으로 합니다. 이러한 과정은 글로벌 시대에 요구되는 **융합형 인재**를 만드는 데 초점을 맞추고 있습니다. 실제로, 창조산업의 핵심 인재는 단순히 기술적 지식을 습득하는 것을 넘어, 다문화적 관점, 현장 기반의 문제 해결 능력, 그리고 지속 가능성을 고려한 가치 창출 역량을 갖추는 것이 중요합니다.
우리는 학생들에게 다양한 실습 기회를 제공하여, 콘텐츠 기획 및 제작, 협업 스킬 향상, **AI(인공지능) 도구와 소프트웨어**의 활용 등 여러 측면에서 경쟁력을 키울 수 있도록 돕고자 합니다. 예를 들어, Adobe Photoshop, Premiere Pro, 그리고 Unity와 같은 소프트웨어는 콘텐츠 제작의 기본 툴로 활용됩니다. 또한, AI 기반 툴인 ChatGPT(OpenAI)나 Runway ML을 사용하여 창작 과정을 효율화하고 혁신을 이끌어낼 줄 아는 역량도 갖추게 됩니다.
무엇보다 중요한 것은 학생들이 **스스로 문제를 정의하고 해결할 수 있는 능력**을 기르는 것입니다. 이는 곧 창조산업 인재의 핵심 특징인 ‘자율적 학습 능력’과 ‘다학제적 사고’를 배양하는 데 기여합니다. 세계적인 콘텐츠 확산과 다문화적 소통을 통한 지속 가능한 결과물이 바로 이 교육이 추구하는 방향성입니다.
따라서, 창조산업 인재상은 결국 글로벌 관점, 기술적 숙련도, 그리고 창의적 사고능력을 모두 겸비한 다각적 인재를 의미한다고 할 수 있습니다. 학생들에게 이 모든 요소를 아우르는 교육 환경과 충분한 학습 기회를 제공함으로써, 단순히 직업적 능력을 갖춘 인재만이 아니라 지속 가능한 발전과 혁신을 이끌 세계적인 리더로 자리잡게 할 것입니다.
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교수 학습 방법 및 평가 방식

한중 글로벌 콘텐츠 공동 프로젝트 기반 교과목은 실무 중심의 창의적 학습 접근 방식을 강조하며, 학생들에게 실제 업무와 유사한 환경을 제공함으로써 비판적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 설계되어 있습니다. 교수 학습 방법 및 평가 방식은 글로벌 콘텐츠 제작과 관련된 핵심 역량을 향상시키기 위한 다양한 도구와 기법을 포함합니다. 다음은 상세한 설명입니다. 첫째, 이 교과목은 프로젝트 기반 학습 접근법(Project-Based Learning, PBL)을 중심으로 진행됩니다. 학생들은 한중 양국의 문화, 트렌드, 콘텐츠 소비자 분석을 기반으로 각기 다른 전문성을 가진 팀을 구성하여 실제 콘텐츠를 제작합니다. 팀 구성에서는 학생들이 서로 다른 기술을 효과적으로 조합하고 협력할 수 있도록 역할을 분담합니다. 이 과정에서 가상의 시뮬레이션이 아닌 실제 고객(예: 국내외 기업, 문화예술 기관 등)의 요구를 반영한 콘텐츠 기획 및 제작 작업을 수행합니다. 이를 통해 프로젝트의 현실성을 유지하고, 학생들이 글로벌 협업 환경에서의 실질적인 도전 과제를 경험할 수 있습니다. 또한, 수업 중에는 디지털 툴(예: Adobe Creative Cloud와 같은 콘텐츠 제작 소프트웨어), 협업 플랫폼(예: Trello 및 Slack과 같은 소프트웨어), 데이터 시각화 툴(예: Tableau)을 포함한 다양한 기술적 자원을 활용하여 실습을 진행합니다. 이와 함께 문화 간 의사소통 기법과 관련된 이론적 강의 또한 제공하여 학생들이 서로 다른 문화적 배경을 가진 팀원들과 효과적으로 협력하는 방법을 학습합니다. 둘째, 수업의 평가 형태는 다차원적으로 이루어집니다. 단순히 결과물을 평가하는 것이 아니라, 과정 중심의 평가방식을 채택하여 학생들의 성장과 학습 동기를 유도합니다. 주요 평가 요소로는 다음이 포함됩니다. 1. 팀워크 평가: 팀 내 협업 능력, 역할 수행, 갈등 해결 능력을 평가합니다. 이를 위해 팀원 간 상호 평가(peer assessment)를 진행하며, Zoho Forms와 같은 설문 도구를 활용합니다. 2. 프로세스 평가: 콘텐츠 제작의 전체 과정을 기록하고, 계획 단계부터 실행 및 문제 해결의 과정을 평가합니다. 이를 위해 학생들은 진행 중 발생한 주요 문제점, 해결 방법, 그리고 성과물을 문서화한 포트폴리오를 제출합니다. 3. 결과물 평가: 프로젝트로 제작된 콘텐츠의 완성도, 창의성, 적용된 기술력 및 한중 양국의 문화적인 요소 반영 여부를 기준으로 평가됩니다. 셋째, 피드백 시스템은 매우 중요하게 다루어지며, 학생 개개인의 성장을 돕는 역할을 합니다. 교수는 매주 정기적인 피드백 세션을 통해 특정 문제점과 강점을 지적하고 개선 방향을 제시합니다. 뿐만 아니라 동료 피드백 시스템(Peer Review)도 도입하여 팀원들끼리의 평가와 의견을 적극 반영하도록 합니다. 이러한 교수 학습 방법과 평가 시스템은 이론과 실제를 결합하여 학생들의 학습 경험을 극대화하며, 글로벌 콘텐츠 제작 산업에서 성공적으로 활동할 수 있는 실질적인 역량을 갖추도록 돕습니다. 본 교과목의 장점 중 하나는 학생들에게 글로벌 협업, 융합적 사고, 디지털 도구 활용 능력과 같은 미래 사회에 필수적으로 요구되는 핵심 역량을 실질적으로 개발할 수 있는 기회를 제공한다는 점입니다. 실무 경험을 중심으로 학습하면서 동시에 체계적인 피드백과 평가를 통해 지속적으로 성장할 수 있는 환경을 제공합니다. 🚀
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